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从上个月26号开始到3号早上部署到服务器,终于把版本库前后端重构了一下,跟pvz 重植版学的,表面其实没啥变化,就是优化了逻辑跟代码结构,基本都是copy改改,该合并的合并,根据群友需求设置加了个 Ciallo~(∠・ω< )⌒☆可以点底部的爱心进行播放语音的功能。
自带的功能不用白不用
从上个月26号开始到3号早上部署到服务器,终于把版本库前后端重构了一下,跟pvz 重植版学的,表面其实没啥变化,就是优化了逻辑跟代码结构,基本都是copy改改,该合并的合并,根据群友需求设置加了个 Ciallo~(∠・ω< )⌒☆可以点底部的爱心进行播放语音的功能。
看1.21.100.23版本的更新日志发现新出个铜制的傀儡,就去游戏看看,发现刷怪蛋跟生成的傀儡都透明的,莫名其妙,发现是我之前写的去水印材质包的问题,我以为是这个方法失效的就换了个实现方法,被json ui折腾了半天,在群友Yejdhi的帮助下终于搞定了,发现还是一样,更加奇怪了,所以我打算重构一下manifest.json文件,毕竟上次还是19年写的,把 format_version的值改为了2,发现游戏里面无法识别到资源包,查了一下百科发现需要填写min_engine_version最低引擎版本,修改后发现傀儡可以正常显示了,我又把旧材质包修改了发现也可以显示,所以仅仅资源包format_version的值不为2才导致这样,真离谱啊!!!
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日常更新版本,顺便做了失水恶魂的成就,领域凉了都没人了。
日常更新版本,给领域打开了1.21.80的各种实验玩法
日常更新版本,顺便领了一下新出的普通披风
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